Beat of Death Scythe
Prémisse : il était une fois dans une vallée lointaine, perdue de vue des humains depuis des millénaires.
La mort, qui pour passer le temps jouait au lancer de crâne. Vous incarnez la mort et vous devez balancer le crâne le plus loin possible
Une seule chose est permise le HAVE FUN !
n'hésitez pas a essayer de finir le jeu il y a une petite animation a la fin
Contrôle : espace ou souris gauche pour jouer ^^
- Élève premium de Gamecodeur : 1 ans bientôt mais je vais sur le site 1 fois par mois pour apprendre
- Langage et Framework utilisé : Unity C#
- Programmation - Graphisme - sfx : streaper2
-Musique : RG
- Utilisation de librairies et codes externes : Aucune
- Temps passé : 2 jours et demi a temps pleins
- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : Le thème halloween est assez classique je voulais sortir du lot en sortant un jeu qui n'est pas commun, platformer, rpg, etc ...
- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) : Unity reste un IDE assez facile d'accès surtout pour mettre en place ses idées, malheureusement dès que l'on commence à y ajouter plein de choses, il faut savoir s'organiser sinon on se perd. J'ai eu des petits soucis pour la mise en place de l'angle de lancer. Vu le peu de temps qu'il me restait, je l'ai mis de coté et ai opté pour un angle parfait 45° de lancer à chaque fois
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- FixOct 29, 2017
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